这小伙儿之所以有前途,是因为他做的就是马斯克那件事
你问我的这个问题呢,答案非常简单,你去看一个被反复讨论过的商业案例,就知道了。在马斯克介入之前,造火箭被认为是一个高耗资,长周期的项目,很少有民间资本愿意参与。马斯克想要做这门生意,咨询了很多专家,得出的结论也是一样的。但马斯克呢,他不甘心,某一天坐飞机的时候,他就独自在那里研究材料报价。那就是火箭自身材料所涉及的原料,只占其成本的2%,而高达98%,都是工艺的问题,决策的问题,流程的问题。于是他就认为,这是不合理的,这里面有巨大的改良空间。我派一支军队去打仗,你跟我说,参谋本部花了军费的98%,回头士兵只花了2%。于是他再一次找到专家,拿给他们看,你们来解释解释。专家们跟他讲,你不懂行,这件事就是要这么复杂的工艺,这么复杂的决策流程。打二战后,美国刚开始搞航天,就这么干的,所谓祖宗之法不可变。以前老美造火箭,像极了十几年前,国内芯片公司的芯片设计部门的节奏。那时候流片很贵,一次要好多钱,而且流片都要送去国外,动辄排期几个月。所以芯片设计部门,就没有机会试,他们只能自己反复算,争取流片一次过。软件可以调呀,我写出来的代码,哪怕不检查呢,我跑一跑又不花钱。我跑一轮,就像芯片设计部门去流个片一样,我有啥问题,调呗。所以软件部门的开发节奏永远跑在芯片设计部门的前面。你流片都还没流回来呢,我在FPGA上,已经把操作系统,各种驱动,调完了,甚至应用层都开始开发了。大家都不敢试,就怕发射失败,每次都要全力保证发射一次就成功,于是材料越整越玄乎,研发流程越整越离奇。马斯克换了一种方式,他说,我们不要用硬件的思路玩火箭,我们用软件的思路玩火箭。你就说,站在物理原理的角度,不锈钢,到底能不能用?先把那些传统的祖宗之法都丢一边,只要物理原理符合,那就用,只有一个目的,把单次发射的成本,降下来。只要把单次发射的成本降下来,那么一个硬件调试的游戏,就变成了软件调试。只要我发射的成本低,失败就失败,炸毁就炸毁,我毁一次,就能拿到大量的一线数据。然后我改BUG,改一轮,再来,再毁,再拿到数据,再改,再来。几轮之后,通过快速迭代,我就是这个领域里,技术最靠前,最有竞争力的。这是一个非常经典的商业案例,马斯克的这种跨界打劫,把软件迭代挪到硬件世界里的打法,被全世界所学习。2、想要快速迭代,重中之重,是降低单次尝试的成本。只要把握这两点,你的快速迭代,就像雪球一样,咕咚咚的就滚起来了。